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&esp;&esp;看着他明亮的笑容,突然有种脊背发凉的感觉是怎么回事?到底有什么惊喜?
&esp;&esp;
&esp;&esp;这一场b组的内战在晚上八点准时开始。
&esp;&esp;解说吴月道:“涅槃和星空都是新成立的战队,但两支战队目前的表现都很强势,涅槃连续三场1:1逼平豪门,星空在两天前的比赛中也1:1战平了众神殿,网上有不少人说,b组的出线形势越来越扑朔迷离,两支队伍都有实力争夺季后赛的席位!”
&esp;&esp;刘琛道:“今天这一场比赛,如果1:1平,那两支战队接下来的竞争会更加激烈。可如果一方2:0另一方,这一下子拉开2分,获胜的一方接下来就会轻松许多,至少在b组内部的排名上会更有优势,因为一旦最终双方积分相等,就会看常规赛内战的成绩了。”
&esp;&esp;比如最后打完常规赛,涅槃和星空的积分都是26分,但在内战阶段涅槃赢了星空,那涅槃的排名就会在星空之上——这个规矩在联赛开始之前联盟就给各大俱乐部详细解释过,所以,组内赛的每一场比赛都很关键,保不准最后正好遇到平分呢?因为组内赛输给过对手而在排名上落后岂不是很冤?
&esp;&esp;吴月道:“相信涅槃和星空都知道组内赛成绩的关键,我想,今天双方应该都做好了充分的准备!让我们进入比赛,首先开始抽签环节……我们看到,涅槃终于抽到了一次蓝色!”
&esp;&esp;之前的三场比赛谢明哲手黑,每次都抽到红色方,第二场选择地图。
&esp;&esp;后手方的劣势是一旦第一局被对手打崩,选手们的心态容易出问题,第二局可能调整不过来。但后手方也有优势,就是可以在第一局观察一下对手的卡组和战术布局,第二局进行调整。
&esp;&esp;好在涅槃四人的心理素质都能过关,唯一可能出问题的喻柯又是个没心没肺的,所以之前三场哪怕第一局被对面压着打,第二局涅槃依旧稳住了,扳回一分。
&esp;&esp;今天谢明哲大概是转了运,一下子抽到蓝色,第一局便是涅槃的主场。
&esp;&esp;谢明哲迅速提交地图——三分天下。
&esp;&esp;这张地图一出现,观众席再次爆发出一片尖叫,直播间内的弹幕也刷了满屏:“魏国蜀国吴国,三块区域强制划分,这太无赖了!”“为了保证地图平衡,还规定了每个阵营最多容纳的卡牌数量!”“一方是蜀7、吴5、魏8,另一方是蜀8、吴5、魏7,也就是说,吴国是双方5v5始终均衡,蜀国和魏国一方一个强势阵营?”
&esp;&esp;数学不好的观众们都懵了。
&esp;&esp;吴月道:“强制阵营划分的打法,会极大程度地破坏卡牌配合度需求极高的团战体系,看来,涅槃今天是有备而来,星空战队的空间分割打法,最怕的就是被对手反分割!”
&esp;&esp;你要用宇宙虫洞吸走我们的卡牌,迅速集火秒杀,结果这样战场分割,你最多在某一个阵营建立优势,另外两个阵营,则是我们的天下。
&esp;&esp;三分天下这张地图确实无比精妙,对付裁决、风华、鬼狱这些单兵作战强的队伍,可能没太大的作用,可碰上星空战队,真是一下子掐住了对手的软肋。
&esp;&esp;观战的唐牧洲忍不住道:“该不会又是他临时改的地图吧?”
&esp;&esp;陈千林说:“这回不是,赛前战术分析的时候,他就想到了以牙还牙的策略。”
&esp;&esp;唐牧洲的眼神里有种“家有师弟初长成”的欣慰:“不错,看来他的战术意识一直在进步。”
&esp;&esp;白旭看到这地图的时候就有些懵——怎么会有这么不讲理的地图?让20张卡牌分去三个地盘?
&esp;&esp;全联盟从没出现过强制分割战场的地图,而比赛地图都是赛季开始之前提交的,也就是说,涅槃提交这张地图的时候并不知道他们星空战队会用空间分割的打法,这完全是瞎猫撞上了死耗子!
&esp;&esp;白旭心里很不服气,但没办法,他完全没想到涅槃会这样针对他们,一时间也想不出破解的策略,只能硬着头皮继续派出平时演练的卡组。
&esp;&esp;比赛开始,星空这边必须按照蜀国领地8张牌、吴国领地5张牌、魏国领地7张牌的限制来召唤卡牌,涅槃则相反,蜀国弱势、魏国强势。
&esp;&esp;双方各有一个强势阵营,以及吴国这一个均衡阵营。
&esp;&esp;比起涅槃的早有准备,星空显得有些手忙脚乱。
&esp;&esp;涅槃这边把陈霄的攻击卡和喻柯的鬼牌大部分放在魏国强势阵营,开局就全力猛攻,直接靠8v7的卡牌数量优势,把星空战队的卡牌给打了一波团灭!
&esp;&esp;吴国阵营,涅槃安排的是一些皮厚、耐抗的防御卡和一张输出卡。弱势的蜀国阵营,则安排了灵活度极高的卡牌,比如马超、赵云、关羽、张飞、黄忠、刘备、诸葛亮,全部由谢明哲来操控,依靠马超的全团加速,诸葛亮的群体隐身——灵活移动的卡组让对手一时很难秒杀。
&esp;&esp;渐渐的,涅槃卡牌数量全面碾压星空。
&esp;&esp;谢明哲设计的这张地图其实就是“田忌赛马”的策略,用我方最强阵容迅速灭掉你的弱队,用我方皮厚的防御卡和灵活的阵容拖住你的强队,并且找机会杀掉你强队的一些牌,最终自然是我方的卡牌在总数上占据优势。
&esp;&esp;星空战队第一局输得十分憋屈,配合根本没打起来,魏国阵营崩盘后,蜀国紧跟着崩盘,剩下的吴国全是辅助卡,根本没有还手之力,被涅槃的一张攻击卡给磨死。
&esp;&esp;第二局,白旭皱着眉提交了地图——星际巡洋舰。
&esp;&esp;这是他们的主场,他一定要一雪前耻!
&esp;&esp;这张地图也很有特色,是位于宇宙中的巨大舰群,而星空战队的策略就是利用随处可以出现的宇宙虫洞,将涅槃的关键牌给吸走,再用空间分割策略迅速秒杀。
&esp;&esp;宇宙虫洞这张牌,可以在选择好的、终点之间随时打开、关闭虫洞,让卡牌群体进行瞬间传送,这比起暗夜之都靠玉蝶追踪的游击战术更加灵活,可以说是一张神卡。
&esp;&esp;空间裂隙,则可以在比赛地图上画出最多五个独立的空间,不过,这些空间并不是完全隔绝的,空间与空间之间有传送门相连,卡牌想到达其他的空间,必须经过传送门。
&esp;&esp;星空战队开启大量空间后,星际巡洋舰的地图就会变得非常复杂。
&esp;&esp;而客场作战的队伍,在五个空间之间来回转悠,寻找自己被宇宙虫洞吸走的队友,要是遇到路痴,转都要转晕了,还谈什么支援?
&esp;&esp;第一局被打得太惨,星空战队第二局特别主动。
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