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这几部宣传动画的制作放在前世都能算是迪士尼动画电影的宣传片。
没办法,动漫产业太发达了。
包括现在很多游戏公司都把做手游的方向把那些动漫改编成游戏,考虑的可谓是相当周到。
想借助,那些动漫的人气来宣传自己的游戏。
值得一提的是,一家刚从游戏厂商转变为游戏公司名为ng的游戏开发商。在手游出世后受到启发,把目光放向了pc端,这段时间取得突破性的进展。
最多三个月后就能发行出一款由他们所命名为《小小创世神》的沙盒游戏,要是叶乐看到了这款游戏肯定会吓一跳,因为这分明就是pc版的《我的世界》嘛!
这家公司的设计理念和前世《我的世界》一模一样,就是以让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主体。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
他所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。
整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑。
轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。
玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
在叶乐的记忆里《我的世界》,仅移动版下载量就突破了3000万,并且每个月都以100w的下载量在增加,简直是碉堡了!
pc版下载量虽不如移动版的下载量但也达到了2000w+的下载量。
这样一个具有潜力和想法的公司,未来必会成为极光游戏的潜在对手。
目前极光游戏已经开始着手筹备战网和测试《崩坏学园二》和《饥饿的鲨鱼》。
而这两款游戏也会进行游戏历史上第一次内测。
11月2日——11月5日两款游戏进行第一次内测。
系统提供的游戏根本不存在什么bug,内测的主要目的就是试试玩家的反应,根据内测的结果来制定宣传计划和正式上线时间。
战网的上线时间定为11月5日华夏和北美同步上线。
系统是根本不会提供除游戏之外的兑换选项,哪怕是游戏对战平台。
当然也可以选择,使用游戏点让系统制作,不过叶乐可舍不得,现在的叶乐宁肯花钱,也不会再轻易使用自己的游戏点。
为什么?因为端游的兑换价格,比手游要高昂得多。
而现在能满足极光游戏打造出职业比赛的游戏,必须是那种高竞技性,制作精良的游戏。(83中文网)
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