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这次接机就活跃气氛以及交流沟通来说,西崎沙惠肯定更适合,不过她这些天跑到北海道那边推广奇迹mu和石器时代,所以岩本俊治只能过来。
实际上赵长安更喜欢和岩本俊治交流,因为像他这种技术男喜欢说的都是工作和职业上面的事情,不提工作就变的寡言罕语,一说到工作往往就能滔滔不绝,这也是赵长安所希望的事情。
他的时间宝贵,没有心情和这些下属搞好关系啥的,也不需要他们对他进行喋喋不休的拍马屁。
这些高价的牛马好好的给他拉磨干活挣钱,创造压榨价值就行了,不需要他们来舔他,或者花着心思讨好他,要舔无论是舔于被舔,赵长安不缺年轻漂亮健康纯洁的女人。
只要能好好的给他挣钱,赵长安甚至不介意忍受他们一些坏脾气,就像李秀英气急败坏的大骂,以及这次过来接机陪玩陪转,满脸的不耐烦。
相反她的不耐烦是因为这几天不能给赵长安挣钱,反而让赵长安感到很感动。
要是一纳米的员工都能这样,自己又何愁不富?
“石器时代是我在Konami(科乐美)的时候,参与魂斗罗的系列版本研发,看到MMORPG网络游戏渐渐成为流行趋势。MMORPG和FC机(电子游戏机)最大的区别就是,前者可以入局很便宜甚至不花钱,然而玩家一旦投入进去,就需要常年持续的花钱,而后者只能卖游戏机和游戏卡。我就在思考,能不能把魂斗罗也做成MMORPG网络游戏的模式。
这个念头我一直在想,并且做了厚厚几本笔记,画了大量的插图,而且我把我的这个游戏设定和故事清洁说给我的孩子们听,他们都很感兴趣。尤其是我的大女儿奈子,她今年十三岁是一个FC机迷,觉得很有意思。
两年前我们这批三十五岁左右的程序员们,有一部分Konami认为并不重要有新人需要加入顶替的被边缘化了,逼着我们这些老员工甘蔗渣辞职。我在Konami清闲了将近一年的时间,公司甚至不让我们这些人去接触代码,宁可我们坐着喝茶看报纸等下班。他们的想法我是后来才想明白,就是怕我们离开以后进入对手公司,干脆用一两年的时间让我们脱离研发,变得信息封闭和迟钝。
可我闲不住,然而公司又不允许我上班的时候做这些事,所以将近半年的时间,我都是上班打瞌睡睡觉,下班在家里敲代码。
当时为了能够留在Konami,我把这个想法说给了好几个领导听,他们甚至都没有心情听我把话说完,就不耐烦的打断了我。其实当时我已经做出来了最初版本的石器时代一个粗糙回合制对战场景,本来是想要拿出来证明这个思路,不过被我女儿奈子阻止了,她说我要是拿出来,不但保不住这个版本,而且还会被指责利用公司的时间私自做自己的事情。
町口浩康当时因为推出GRADIUS四代(宇宙巡航舰Ⅳ),游戏遭到了诟评,我就想着是不是GRADIUS在目前游戏技术条件下,已经做到了极致,能不能换一个方向,毕竟平时他对我还可以,可是他才听我说几句话就粗暴的把我推出他的办公室,厉声指责我既然这么有想法,就应该去那些MMORPG公司去施展我的才华,而不是在这里喋喋不休。”
岩本俊治这次到没有谈工作,石器时代的研发进程,以及他对这款现在还算小火的游戏,有着什么更加贴合MMORPG网络游戏玩家兴趣的想法,更是像是进入了一种个人从逆境中挣扎崛起的自传。
赵长安朝着商场对街门面开的一家咖啡馆招了招手,让服务员过来点两杯热咖啡。
“猎头公司把我介绍给了JSS,我和那边谈了我的这个设想,当时我看到三个面试官都是一脸匪夷所思的忍着笑,显然他们都认为我是在Konami呆了十几年,已经变成了一个固执的老古董。失望的以为这家公司拒绝了我,却没有想到过了将近一个月,JSS和我主动联系,说是经过分析思考以后,认为我的这个想法可以试一试,于是我就进入了DIGIPARK。”
岩本俊治小口喝着热咖啡说道:“在JSS破产了以后,DIGIPARK没有完成的石器时代,一开始也有很多投资人和游戏公司表示了兴趣,其中就有enix(SQUAREENIX)。然而看了已经做出来的内侧版本以后,都说这根本就不是MMORPG游戏,说我在Konami呆的时间太长了,MMORPG游戏不是街机。那段时间家里的水电费煤气费物业费,家里的日常开销,三个孩子的学费辅导费,压的我喘不过气,这些人对这款游戏的嘲讽,更让我怀疑我自己这么多年做的努力,是不是从一开始就方向错了?”
岩本俊治抬头望着赵长安说道:“感谢您给了我这个机会,这不仅仅是证明了我这几年的努力没有白费,更是挽救了我和我的家庭。”
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而赵长安则是笑着摇了摇头:“不需要感谢,本身这件事情就是一件互利的事情,石器时代自从公测到现在也有半年多,目前在东亚几国的成绩就是最好的答卷,是你们在为一纳米挣钱,所以应该是我感谢你们。而且目前当年嘲笑你的enix,不是和SQUARE合作开发魔力宝贝,宣传在6月公测,其中战斗模式就有着回合制的痕迹。包括NetEase刚推出来的大话西游,也是有着这种借鉴。这本身就说明了市场和业内对这种战斗设定的肯定,百家争鸣百花齐放,才是一个兴盛好时代的开始,而不是单一的设定,那样即使再好的设定,不断的重复也能让人如同爵蜡。”
因为之前李秀英吊了JSS一次,上来就开价两亿日元,砸晕了JSS的债主。导致这款游戏本来在千禧年的时候就能在东洋上市,结果胃口变大了的JSS公司的债主们,根本不愿意用几千万日元的低价,把这款游戏抛售给东洋国内的那些小游戏公司捡漏。
于是这款游戏在赵长安前一世千禧年就能上市,然后搅动得MMORPG游戏圈的玩家们眼睛一亮,原来网络游戏还能这么玩?
之后SQUAREENIX,NetEase等游戏公司纷纷跟进,比较成功的也只有这两家的魔力宝贝和大话西游。
(本章完)
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