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&esp;&esp;横山二郎两眼一翻:“拜托专业点!就算请人评满分也给我专业点啊!两个人是怎么回事?两个人就能说服别人么?还是说这款游戏其实就是你们制作的?不对,看这评分一定是你们制作的吧!”
&esp;&esp;还不死心抱着看一下的心态他点击进入游戏界面,然而还没有看到游戏实体,简陋的网页上就弹出一个要求注册账号的弹窗。
&esp;&esp;“咔擦~!”
&esp;&esp;“垃圾游戏!”
&esp;&esp;横山二郎翻了翻白眼,看也不看就把游戏网页关掉了,他讨厌这么麻烦的游戏过程,对这款游戏的期待感不值得让他花费时间去注册一个单独账号。他打算返回到游戏介绍页面给个低评分的时候,第三个玩家的评论刷新出来了。
&esp;&esp;【服部半藏大人】:居然是金子!?一款别具创新而且各方面来说令人感觉不可思议的游戏,这样的作品应该出现在优秀作品预告名单推荐上。虽然我才试玩了几个小时,但也感觉到这款游戏的诚意,绝对不是个人兴趣又或者小型公司级别可以比较,特别是赋予游戏中所谓心智模型的时候,人物立绘的精致程度比现在主流大型卡牌收集游戏好上不少。就目前试玩的阶段来评价,我给出超好评(05分为对未知内容的不确定性),一部非常有趣且值得探索的作品。(95)
&esp;&esp;横山二郎肥胖的身体一顿,似乎有些不敢置信的擦了擦自己的眼睛。常年混在这个游戏网站因此知道不少网站名人,【服部半藏大人】就是这个网站内一个非常有名的试玩玩家,公认的最强“淘金者”,几乎每部作品在初次发布的时候都会留下他的足迹,客观公平的评价成为不少淘金者的路标。
&esp;&esp;总体来说【服部半藏大人】给游戏的评分范围在4分到8分之内,9分以上则属于那种大众口碑极好的作品,然而那些类型的作品根本没有出现在这里的必要,它们有着自己的游戏官网和宣传渠道。
&esp;&esp;横山二郎第一反应就是【服部半藏大人】终于开始收钱做广告了?想了想感觉这种想法也不靠谱,他没理由为了一款不出名的游戏毁掉积累的名望。
&esp;&esp;“游戏到底有不有趣自己验证一下就可以了。”横山二郎半信半疑,抱着期待和一点好奇的心态回到刚才简陋的页面注册了账号并且点击登录。
&esp;&esp;页面跳转,刚刚进入游戏内部横山二郎再次惊讶了,和简陋的游戏账号注册页面不同,游戏内部无论是背景画风还是ui设计都非常优秀,不会使人感觉到简陋和粗糙。
&esp;&esp;“请选取初始船只。”
&esp;&esp;“岛风号、果敢号、z16、夕立。”
&esp;&esp;“看起来就是一款收集船只的游戏而已,有什么好玩。”横山二郎失望摇头。
&esp;&esp;······
&esp;&esp;一个星期后,作为一名足不出户的尼特族横山二郎第一次离开了家门,在父母目瞪口呆的表情下说了声去找工作一边失魂落魄的喃喃自语:“怎么可能~!怎么可能!为什么不出金刚号!难道我的运气在建造出俾斯麦就全部用光了?明明已经投入了自己小金库的全部存款!花费十万资源大建了不下于百次!”
&esp;&esp;“建造港口,修理工厂,最重要的还是结婚戒指!这些都需要钱···钱···钱,总之先看看附近有没有便利店招聘。”横山二郎无奈叹息,自一个星期前接触《舰娘收集》游戏后他就发现自己根本停不下氪金,明明理论上游戏模式非常良心,一般玩家不充钱也可以玩的很好。
&esp;&esp;随着接触这款游戏的人越来越多,他加入了只有十多个人的《舰队收集》专用聊天圈子讨论关于游戏的内容,实际上这款游戏也给了他们越来越多的惊喜。游戏模式的解锁、各种各样玩法、好感度触发特殊机制、结婚系统、稀有船只类型等等令人眼花缭乱。他们意识到这游戏不是个人兴趣或者是小公司制作的游戏,精美细致的ui设计、多变的背景音乐、完善且无比有趣的游戏模式、专业的配音以及最让他们感觉到不可思议的立绘质量。
&esp;&esp;“影子忍者:真是的,谜一样的游戏,现在我最担心的就是这个游戏会不会哪天突然关闭,到了每天都提心吊胆的程度!我的z16号明天就有足够的资源赋予心智模型了。”
&esp;&esp;“早赖:应该不会吧,游戏来源的确是一个迷,但这么有趣的作品不应该只是昙花一现。”
&esp;&esp;“窗边的坂本:嘛~《舰娘收集》的游戏可玩性非常高,综合质量比某些一线同类游戏好上许多,为什么会选择发表在默默无名的新作专栏。”
&esp;&esp;“吉田彰:乌云君在么?我想向他请教一下关于1-2关卡boss的配置问题,已经沉了好几艘没有赋予心智模型的船。”
&esp;&esp;“雪樱花:他昨晚好像通宵肝1-4关卡,现在大概还在睡觉?”
&esp;&esp;“幕府将军:说起来昨天晚上久保君大建出了五个半小时的稀有船只,正体尚不明。”
&esp;&esp;“早赖:纳尼!?他不是我们之中最倒霉的那个么?五小时的船目前可是只存在于游戏图鉴上!放到《勇者与恶龙》就是传说武器啊!”
&esp;&esp;“影子忍者:是什么船?日系?英系?德系?我想看心智模型的立绘,这游戏的立绘真的非常不会。”
&esp;&esp;“雪樱花:他好像氪金了,明明这游戏对氪金玩家表现这么恶意,稍微了解一下游戏氪金机制就能感觉到制作者好像在向我们呐喊:不要氪金!千万不要氪金!”
&esp;&esp;“水养吉:其实我也氪了一点,虽然同感觉这游戏慢慢玩才最好,目前吹雪号的好感度已经被我肝到了90,明天就能验证一下游戏中的结婚系统到底是什么机制。”
&esp;&esp;······
&esp;&esp;不久前,聊天圈子内的一个成员爆出了建造时间为四个小时的不明船只,在他没有快速建造工具的情况下聊天圈子内十几个人陪他熬夜到凌晨一点多,只为看到目前建造时间最长的船只到底是什么?
&esp;&esp;战列舰——金刚号
&esp;&esp;那位玩家用完所有资源赋予其心智模型,出来的日式精美立绘一下子戳中了横山二郎的审美喜好。眼馋的他将自己的所有资源投入大建却连浪花都没掀起几朵,继续很不甘心并抱着侥幸的心思氪金买资源,等他回过神来时,自己存的四十多万日元小金库已然一分不剩。
&esp;&esp;虽然出了不少稀有道具和稀有船只,但唯独没有出金刚号。明明在接触这款游戏之前横山二郎连船只的分类都不清楚,他却沉迷进《舰娘收集》中。《阴影武士》?别说本来用来购买游戏的钱,横山二郎都没意识到自己一直期待的游戏试玩日期已经过了。
&esp;&esp;《舰娘收集》,有毒!
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